A. Percobaan Acak dan Ruang Sampel
Tujuan Pembelajaran
Setelah mempelajari subbab ini, murid diharapkan mampu:
- Menjelaskan pengertian percobaan acak
- Menentukan ruang sampel dan titik sampel suatu percobaan
- Menyusun ruang sampel dengan diagram pohon dan tabel
A. Percobaan Acak
Percobaan acak adalah percobaan yang hasilnya tidak dapat dipastikan sebelumnya, tetapi semua hasil yang mungkin diketahui.
Contoh: melempar koin, melempar dadu, mengambil kelereng dari kantong.
- Ruang sampel ($S$): himpunan semua hasil yang mungkin
- Titik sampel: setiap anggota ruang sampel
B. Contoh Percobaan
Contoh 1: Satu Koin
Melempar satu koin (A = angka, G = gambar):
$$S = {A, G} \quad n(S) = 2$$
Contoh 2: Dua Koin (Diagram Pohon)

$$S = {AA, AG, GA, GG} \quad n(S) = 4$$
Contoh 3: Dua Dadu (Tabel)

$$n(S) = 6 \times 6 = 36$$
💡 Tips: Gunakan **diagram pohon** untuk percobaan bertingkat dan **tabel** untuk dua percobaan sekaligus — keduanya membantu agar tidak ada hasil yang terlewat.
C. Latihan Soal
- Tentukan ruang sampel melempar satu dadu!
- Tentukan ruang sampel melempar dua koin sekaligus!
- Berapa $n(S)$ jika melempar satu koin dan satu dadu bersamaan?
- Pada percobaan dua dadu, ada berapa hasil berjumlah 7?
- Tentukan ruang sampel mengambil satu kartu dari kartu bergambar angka 1–5!
- Mengapa melempar koin disebut percobaan acak?
D. Kunci Jawaban
- $S = {1, 2, 3, 4, 5, 6}$, $n(S) = 6$
- $S = {AA, AG, GA, GG}$
- $n(S) = 2 \times 6 = 12$
- 6 hasil: $(1,6), (2,5), (3,4), (4,3), (5,2), (6,1)$
- $S = {1, 2, 3, 4, 5}$
- Karena hasilnya tidak dapat dipastikan sebelum lemparan, meskipun semua kemungkinan diketahui
Kerjakan soal latihan interaktif — nilai langsung tampil, maksimal 3 kali.